Gestalterisches Propädeutikum, digitales Fachprojekt 2
Oktober 2021
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RETREAT
Die Aufgabe dieser Arbeit war es, ein interaktives Erlebnis zu erschaffen. Ich setzte mich dabei mit der Unity Engine und ihren technischen Mitteln und Möglichkeiten auseinander.
Ich hatte die Vorstellung einer malerischen Insel im Cartoon/Anime Stil mit einer entspannenden Atmosphäre. In Form eines Spieles wollte ich ein interaktives Erlebnis kreieren, welches so nahe wie möglich an diese Vorstellung herankam.
Alle Modelle habe ich in Blender erstellt. Anschliessend habe ich experimentiert, welche Shader, Texturen und visuellen Informationen man von Blender nach Unity exportieren kann.
Prozedurale Shader erstellte ich im Grapheditor der Universal Render Pipeline von Unity.